ميترويدفانيا حيث أنت الوحش
كاريون، التي طورتها استوديو فوبيا للألعاب لجهاز بلاي ستيشن 4، تلقي باللاعب ككائن غير متماسك يهرب من منشأة بحثية عالية الأمن. يركز اللعبة على حركة الأذرع المدفوعة بالفيزياء واستهلاك الكتلة الحيوية للنمو والتطور وفتح القدرات عبر مستويات مترابطة. تمزج بين الترقيات التطورية، والرسوم المتحركة الإجرائية، والألغاز البيئية التي تمنع التقدم. يشكل عشاق استكشاف ميترويدفانيا الموجهة نحو الحركة الذين يقدرون جلسات الرعب القصيرة المدفوعة بالميكانيكا الجمهور الأساسي لهذا العنوان.
تقوم اللعبة بإعادة تشكيل Metroidvania إلى حلقة رعب عكسي
اللعب كالمفترس يقلب النص المعتاد للبقاء. بدلاً من الاختباء، يتسلل اللاعب عبر مختبر مترابط، مكسراً الحواجز وصائداً الباحثين لاستعادة الكتلة الحيوية. الحلقة الأساسية تربط بين التنقل القائم على الفيزياء مع التغذية لزيادة الكتلة والوصول إلى مناطق جديدة، لذا فإن الاستكشاف يُقرأ كعدوان بدلاً من هروب. هذا التبديل في الأدوار يحول دافع اللاعب نحو السيطرة الإقليمية داخل المنشأة.
يركز التصميم على التقدم الفردي وإغلاق القدرات المتعمد
يعتمد التقدم على العثور على ترقيات جينية وتخطيط الطرق. تأتي الترقيات من كسر خزانات الاحتواء واستهلاك المواد الجينية، وتستخدم اللعبة آلية كتلة ديناميكية بحيث تتغير القدرات المتاحة مع الكتلة الحيوية. يجب على اللاعبين اكتساب أشكال محددة لتجاوز العقبات، مما يشجع على الزيارات المتعمدة إلى الغرف التي كانت غير قابلة للوصول سابقاً بدلاً من الطحن العشوائي.
فن البكسل والحركة الإجرائية تخلق وجوداً مادياً مميزاً
تبيع الرسوم المتحركة والمرئيات وزن الكائن وتهديده. يترافق فن البكسل عالي الجودة مع الرسوم المتحركة للأذرع الإجرائية لجعل الانزلاق، والقبض، والتنقل على السقف يشعر بأنه ملموس. يمكّن الحركة المدفوعة بالفيزياء من التنقل عبر الفتحات والتشبث بالسقف، مما يترجم إلى مواجهات لمسية عند سحب أو القضاء على الأعداء. النتيجة تؤكد على الاشتباكات القريبة والحسية بدلاً من الاستعراض.
يكافئ التقدم التجريب بينما يشكل طرق الاستكشاف
تغير القدرات كيفية تطور الألغاز والقتال. الصفات الجينية مثل عدم الرؤية، والتحكم في العقول، وهجمات الشبكة تغير من طرق التعامل مع المعارك والعقبات، مما يشجع اللاعبين على مزج الأشكال. تتطلب أنظمة الأمان البيئية حلولاً محددة، وتفرض آلية الكتلة الديناميكية قرارات تكتيكية حول متى يجب استهلاك أو التخلص من الكتلة الحيوية، مما يشكل الطرق التي يسلكها اللاعبون عبر المنشأة.
باختصار، تجربة رعب مدمجة تركز على الميكانيكا مع تحذير حول التنقل
حصلت اللعبة على تقييمات إيجابية بشكل عام وتناسب اللاعبين الذين يبحثون عن جلسات رعب قصيرة ومبتكرة ميكانيكياً بدلاً من الحملات الواسعة. تستغرق متوسط جلسات اللعب الرئيسية حوالي 4 إلى 6 ساعات، مما يتناسب مع الجلسات المركزة. يمكن أن frustrate التنقل بدون خريطة تقليدية داخل اللعبة اللاعبين الذين يركزون على الاستكشاف. بالنسبة لأولئك الذين يقدرون الجدة الميكانيكية على الطول الممتد، تكافئ العنوان التجريب الدقيق والانتباه للحركة.